湖南省電子競技大賽來了!11月26日啟動 多個子賽事將掀熱潮
11月24日,2021年湖南省電子競技大賽新聞通氣會舉行。
紅網(wǎng)時刻11月24日訊(記者 何超)EDG電競俱樂部在英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠的場景還意猶未盡,又一個好消息傳來,作為湖南人的你,在家門口就能享受一場酣暢淋漓的電競大賽。
今天,紅網(wǎng)記者從2021年湖南省電子競技大賽新聞通氣會上獲悉,由湖南省文化和旅游廳、湖南省委網(wǎng)信辦、湖南省人力資源和社會保障廳、湖南省總工會、共青團湖南省委、湖南省婦女聯(lián)合會、湖南省體育局聯(lián)合舉辦,湖南省互聯(lián)網(wǎng)文化旅游協(xié)會承辦的2021年湖南省電子競技大賽將于11月26日陸續(xù)啟動。
本次大賽將以“‘技’往開來·更‘競’一步”為主題,圍繞平臺搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費引領四大方面,舉辦2021年網(wǎng)絡安全知識進校園活動專題講座、湖南電子競技大賽(CEM)城市賽、“斗”戰(zhàn)英雄·湖南電子競技短視頻PK賽、英雄聯(lián)盟明星表演秀暨COSPLAY真人賽、“電子競技員”電競前線·電競人才技能評選活動、2021電競湖南年度盛典暨CEM產業(yè)峰會等各類電競系列活動,形成活動周期貫穿全年、活動地點全省多點聯(lián)動、活動形式線上線下相互呼應的總體格局,全方位點燃湖南電競熱潮,推動電子競技產業(yè)發(fā)展。
據(jù)悉,在“電競入亞”的時代背景下,將通過舉辦本次大賽,發(fā)揮湖南文化產業(yè)、人才、技術及內容生產等優(yōu)勢,集聚培養(yǎng)具有核心競爭力的電子競技企業(yè)和專業(yè)人才,優(yōu)化電子競技產業(yè)發(fā)展環(huán)境,培育健康積極向上的電子競技文化,推動湖南電子競技產業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)文化旅游產業(yè)的高質量發(fā)展。
目前,電競已經(jīng)不是人們印象中簡單的“玩游戲”,而成為了一個龐大的產業(yè)。《2020年中國游戲產業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。
2019年,湖南省委宣傳部、湖南省文化和旅游廳、湖南省體育局共同印發(fā)《關于加快湖南電子競技產業(yè)發(fā)展的指導意見》的通知明確提出要加快培育市場主體、打造品牌賽事、產業(yè)集聚區(qū)、促進產業(yè)融合、推動湖南省電子競技產業(yè)健康快速發(fā)展。
湖南省文旅廳一級巡視員王超祥表示,作為區(qū)域文化中心、科技創(chuàng)新中心,湖南電競產業(yè)基礎良好,互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務場所單位企業(yè)數(shù)量、電競職業(yè)選手、從業(yè)人員數(shù)量在國內名列前茅,在發(fā)展電競產業(yè)方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。本次大賽釋放湖南支持電競產業(yè)發(fā)展的積極政策信號,將吸引更多國內外優(yōu)質資源落戶湖南,進一步培育并優(yōu)化電競產品研發(fā)授權、賽事舉辦、俱樂部運營、內容傳播、裝備制造、衍生品開發(fā)、教育培訓等產業(yè)鏈布局,提升電競產業(yè)的專業(yè)化、精細化、規(guī)范化發(fā)展水平,營造支持電競產業(yè)發(fā)展的良好社會氛圍,為湖南文化產業(yè)發(fā)展培育新的增長點,助推全省電競產業(yè)做大做強。
責編:楊雅婷
來源:紅網(wǎng)